“廣告落、游戲起”,B站Q1業(yè)績喜憂參半
B站Q1,卷完抖快,卷游戲?

來源/一號企業(yè)家? 作者/金水
一號說:破圈之后,賺錢為大
今天,6月13日,是B站員工回公司返工的日子。而就在前兩天,6月9日,嗶哩嗶哩(BILI.US)的Q1財報才姍姍來遲。此時,距Q1季度結束日已過去70天左右。
財報顯示,Q1,B站營收50.54億元,同比增長30%,凈虧損22.841億元,較去年同期擴大了152.56%,距離盈虧平衡的目標又遠一步。
在具體業(yè)務方面,Q1,B站終結了廣告業(yè)務高速增長的趨勢,游戲業(yè)務卻出現(xiàn)了復蘇的曙光;B站用戶數(shù)依然不斷增長,增值服務成為營收重要來源,但帶來偏離Z世代特色的風險。
財報發(fā)布后,B站股價在美股盤前由漲轉跌,收報25.32美元,下跌14.78%。
總體業(yè)績慘淡
據(jù)這份財報,B站一季度的業(yè)績較為慘淡。
單就營收來看,Q1,B站營收50.54億元人民幣,相較去年同期同比增長30%,該增速創(chuàng)2017年以來最低。也是在該季度,終結了B站2017年Q1以來季度營收連續(xù)環(huán)比上升的趨勢。
B站預計Q2營收在48.5億元至49.5億元之間,相較于Q1,將延續(xù)這種環(huán)比下降態(tài)勢。

利潤方面,Q1,B站凈虧損額達到22.841億元,超出市場預期的18.33億元,較去年同期9.05億元的虧損額擴大了152.56%。
不過,這并不是B站單季度最高虧損額,2021年Q3,B站的凈虧損額達到26.77億元。B站還預測今年Q2將持續(xù)虧損,且虧損額高于Q1。2015年-2021年,B站累計虧損已經(jīng)超過131億元。
關于Q1的虧損原因,B站表示,因為“突如其來的上海疫情”。在財報電話會上,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示:
“因為身處上海,B站全公司8000多名員工全部居家辦公。6月13日所有員工正式上班,相當于整整3個月居家辦公。”
此季度,B站不僅虧損擴大,毛利率也大幅下降。據(jù)財報,該季毛利率為16%,而去年同期為24%,上一季度為19.4%。此前B站毛利率一直在17%-24%之間浮動,
毛利率下降,一個重要原因是Q1財季B站營業(yè)成本較2021年同期增加43%至42.47億元。這當中,作為營業(yè)成本重要組成部分的收入分成成本達到21.46億元,較去年同期增加53%。其主要原因在于維護B站Up主活躍性的成本一直很高。
據(jù)海豚投研,B站45%的Up主收入來源都是現(xiàn)金激勵,即“薅B站營收的羊毛”。但是,Up主被B站認定為“核心資產(chǎn)”,一直以來,對其投入都很積極。
追求盈利成了當前的互聯(lián)網(wǎng)的主旋律,一直處于虧損狀態(tài)下的B站,也對扭虧為盈提出了目標。
在2021年年報電話會上,B站首席財務官樊欣表示,預計將在2024年實現(xiàn)Non-GAAP盈虧平衡。他還表示,2022年B站毛利率會逐漸改善,預計將在3年內(nèi)提升至30%左右。
即使一季度業(yè)績承壓,陳睿依然堅持2024年實現(xiàn)盈利的目標不動搖。
在財報電話會上,陳睿認為,疫情給B站業(yè)績帶來的影響都是短期的、臨時性。他表示,毛利率之所以下降,不僅在于營業(yè)成本增加,更因為收入增長放緩。
隨著上海疫情的緩解,陳睿相信各項業(yè)務將盡快恢復到正常的增長軌道上來,在6月份后,即Q3,影響會逐步降低。
而且,2022年以來,B站的戰(zhàn)略重心將側重于加速商業(yè)化進程,并進一步降本增效。
廣告、電商業(yè)務增速放緩
B站的營收主要來自四大業(yè)務,即廣告業(yè)務、游戲業(yè)務、增值業(yè)務、電商及其他業(yè)務。
Q1,B站游戲業(yè)務營收13.58億元,同比增長16%;電商及其他業(yè)務一季度營收6.03億元,同比增長16%;增值業(yè)務營收20.52億元,同比增長37%;廣告業(yè)務營收10.41億元,同比增長46%。
廣告業(yè)務是4大業(yè)務板塊中增長最快的,其46%的增速已經(jīng)高于互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的平均增速。
據(jù)前瞻研究院,2022年Q1,整個互聯(lián)網(wǎng)廣告的增速只有1.4%。而且,在Q1,騰訊的廣告收入同比下降18%,百度的廣告收入同比下滑了4%;淘系廣告及傭金營收同比增長僅為0.3%,均不如B站廣告業(yè)務的增速。
其實,該季度B站廣告業(yè)務營收已放緩,此前的增速更高。
2021年全年,B站營收的最大看點就是廣告業(yè)務的快速增長,一舉成為新的增長引擎。
2021年Q1,B站廣告收入同比增長234%,Q2增速為201%,Q3同比翻番。Q4,廣告收入首超游戲業(yè)務收入,增長120%至15.9億元,一舉成為B站第二大業(yè)務板塊。

與2021年Q4的業(yè)績相比,今年Q1廣告業(yè)務營收環(huán)比下滑3成左右,而且終結了B站2021年創(chuàng)造的廣告營收按季度環(huán)比增長的趨勢。
對于今年Q1廣告收入增速放緩,B站認為原因在于宏觀環(huán)境波動和疫情反復,從而導致整個廣告行業(yè)都在遭受負面影響,處于投放停止或推遲、預算縮減的階段。
在財報電話會上,B站副董事長兼首席運營官李旎表示廣告業(yè)務的未來前景樂觀。
B站Q1電商業(yè)務也受疫情影響嚴重。Q1,其電商及其他業(yè)務營收6.03億元,同比增長僅有16%。
此前的2021年,B站電商業(yè)務發(fā)展迅速,在2021年Q4,營收突破10億大關。
此次財報電話會上,B站表示,其主要貨倉在江蘇昆山,上海疫情后,昆山與上海之間交通受阻。而且,這種交通阻礙的影響一直持續(xù)到了4、5月,因此,B站二季度的電商業(yè)務數(shù)據(jù)或也不樂觀。
不過,B站表示,隨著6月份國內(nèi)抗疫進入新階段,疫情對B站廣告和電商業(yè)務造成的影響會逐漸消退。
Q1,B站三大業(yè)務中,增值服務成為B站Q1營收的重要來源,同比增長37%至20.5億元,占總營收的四成,這得益于B站直播及大會員業(yè)務的良好發(fā)展,而背后的根基是B站用戶數(shù)的進一步增長。
Z世代標簽褪色,游戲業(yè)務現(xiàn)曙光
目前,全網(wǎng)用戶增長放緩,據(jù)QuestMobile,截至2021年12月,全網(wǎng)用戶達到11.74億,較2020年12月,僅僅增長1510萬;但是,B站的用戶增長依然較為迅速。
Q1,B站MAU月均活躍用戶(月均活躍用戶)同比增長31%,達2.94億;移動端MAU同比增長33%,達2.76億。另外,B站DAU(日均活躍用戶)數(shù)量達到7940萬 ,同比增長32%。
而且,在Q1財報電話會上,陳睿表示,該季度用戶日均使用時長達95分鐘,創(chuàng)下公司運營史上最高記錄。B站平均每月付費用戶2720萬,同比增長33%,月均付費用戶比例也升至9.3%。
用戶增長的背后,是B站優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作。B站的Up主數(shù)量一直在增長,Q1,B站月均活躍Up主數(shù)量達380萬,同比增長75%,一萬粉以上的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長44%,Up主月均投稿量達到1260萬,同比增長63%。
早在2021年年報電話會上,陳睿就表示,B站未來三年的用戶增長目標,即2023年B站月活躍用戶數(shù)突破4億。
用戶數(shù)的增加,也給B站帶來了喪失調(diào)性和丟掉Z世代的專屬標簽的風險。
在2018年赴美上市前,B站招股書中披露,其81.7%的用戶是Z時代(1995-2009年間出生的一代人);但是,2021年赴港上市的招股書,就已經(jīng)將核心用戶定義為“Z+世代”(1985-2009年出生的人群)。
如果B站的用戶數(shù)達到4億,其用戶屬性離Z時代標簽將會越來越遠,據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),中國15歲-34歲的用戶規(guī)模僅有3.6億。
原國金證券分析師裴培曾在一篇文章中表示:中國互聯(lián)網(wǎng)的歷史上,還從未有內(nèi)容平臺做到過在用戶基數(shù)急劇擴張的同時,不損害原有內(nèi)容調(diào)性。
B站已經(jīng)主動從二次元社區(qū)轉向綜合性視頻平臺,而且為了用戶破圈,已經(jīng)在不斷挑戰(zhàn)原有Z世代用戶敏感的神經(jīng)。
此前的2014年,陳睿在微博硬氣地承諾,“B站永不添加貼片廣告。”而兩年后,多部番劇出現(xiàn)貼片廣告。
2020年末,B站效仿抖音,悄悄推出豎屏模式,夾雜在橫屏視頻中間,這也導致很多用戶的不滿,
目前,B站的利好消息來自游戲領域。
Q1,B站游戲業(yè)務收入13.6億元,同比增長16%,環(huán)比增長5%。整個游戲行業(yè)已經(jīng)開始復蘇,早在4月份,沉寂已久的國內(nèi)游戲版號恢復審批。
今年以來,B站已獲得3款新游戲版號,Q2,還將在海外市場推出3款游戲新作。
B站還不斷投資國內(nèi)外的游戲公司。近十年來,B站在游戲領域的投資約有50起。2020年投資約8家、2021年投資約21家。
2021年8月B站新品發(fā)布會上,陳睿表示,游戲自研是公司重點,預測在幾年以后,游戲業(yè)務一半收入來自自研產(chǎn)品。此前的5月24日,B站自研產(chǎn)品之一的《碳酸危機》上線Steam,獲得92%好評。
此前,B站能走進二級市場,離不開游戲業(yè)務的助力,2018年,B站游戲業(yè)務營收近30億人民幣,貢獻了超七成的營收,甚至曾被稱作是“靠游戲上市的公司”。
后來,B站不斷降低游戲營收的比重,這才導致2021年度廣告業(yè)務的迅速發(fā)展。如今,B站有重回游戲賽道的苗頭,也給了資本市場較多的信心。
另外,在資本市場方面,今年3月,B站就轉換為在港主要上市向香港聯(lián)交所提出申請,目前已獲得港交所確認,預計生效時間為今年10月3日。生效后,B站將成為在港交所及美國納斯達克雙重主要上市公司。
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