突發(fā)!剛剛,馬化騰重磅收購(gòu)!
馬化騰出手,買了一家“奇怪”公司,葫蘆里賣的什么藥?
來(lái)源|鉛筆道 作者 | 直八
最近,騰訊創(chuàng)始人馬化騰完成一樁重磅收購(gòu):游戲公司“網(wǎng)元圣唐”易主,實(shí)控人由創(chuàng)始人“孟憲明”變更為“馬化騰”。
“網(wǎng)元圣唐”是一家單機(jī)游戲公司,其代表作有《古劍奇譚》——它上線于2010年7月,曾創(chuàng)造單月銷量破60萬(wàn)的成績(jī)。
這葫蘆里究竟賣的什么藥?
1月29日,馬化騰才批評(píng)完公司的游戲業(yè)務(wù),著重表達(dá)了幾個(gè)觀點(diǎn):
1、新生代游戲公司層出不窮,友商不斷在推新游戲,而騰訊毫無(wú)建樹。
2、騰訊的王牌業(yè)務(wù)是游戲,盡管號(hào)稱是全球最大游戲公司,但現(xiàn)在躺在功勞簿上睡覺(jué)。
3、2023年騰訊游戲承壓不少,尤其是本土游戲,甚至一度負(fù)增長(zhǎng)。
正如馬化騰所說(shuō),據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲2023年開(kāi)局坎坷,尤其是本土游戲:Q1收入約351億元,同比增長(zhǎng)6%;到了Q2下降為318億元,環(huán)比下滑約9.4%。
游戲業(yè)績(jī)下滑的原因是什么?這與收購(gòu)“網(wǎng)元圣唐”又有何關(guān)聯(lián)?
如馬化騰所說(shuō),騰訊游戲業(yè)績(jī)下滑,確實(shí)與其團(tuán)隊(duì)的不作為有關(guān)。
盡管行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)也是客觀因素之一。比如政策調(diào)整——防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,可能縮短用戶使用時(shí)長(zhǎng);比如《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,規(guī)范了游戲的商業(yè)化空間。
但從競(jìng)爭(zhēng)角度看,網(wǎng)易的游戲業(yè)績(jī)確實(shí)顯得更抗打。同樣是2023年Q2,騰訊本土游戲業(yè)績(jī)下滑,而網(wǎng)易卻持續(xù)增長(zhǎng):游戲及相關(guān)收入約187億元,同比增長(zhǎng)3.6%。
整個(gè)2023年,在游戲自研上,網(wǎng)易顯得更突出:推出了超6款游戲,比如《巔峰極速》、《九畿:岐風(fēng)之旅》、《超凡先鋒》。
據(jù)2023Q2財(cái)報(bào),網(wǎng)易在該季度的研發(fā)投入約39億元,相當(dāng)于該期凈利潤(rùn)的90%。
而相較而言,騰訊游戲的路線有著自己的特點(diǎn)。除去自研游戲外,騰訊更突出的特色是:1、代理游戲;2、投資收購(gòu)游戲。
從游戲最終表現(xiàn)看,也印證了騰訊的“三合一”路線。
比如王者榮耀——騰訊最賺錢的游戲之一,由騰訊天美工作室自研;比如《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》——去年1-9月?tīng)I(yíng)收6億美元,由NEXON研發(fā)、騰訊代理。
此外,騰訊去年還投資了英國(guó)3A游戲工作室(代表作如極限競(jìng)速)、日本游戲公司Visual Arts。
“三合一”路線的一個(gè)較大優(yōu)勢(shì)是:在最短的時(shí)間內(nèi),騰訊可以最大范圍地拿到新游戲,吃到市場(chǎng)新紅利。
比如此次收購(gòu)“網(wǎng)元圣唐”,就是騰訊在“游戲買買買”路上的一個(gè)杰作。
通過(guò)投資收購(gòu),騰訊一方面可以加強(qiáng)自我基因,另一方面還能進(jìn)化他人基因(通過(guò)發(fā)行資源等)——“網(wǎng)元圣唐”便是如此。
從結(jié)果可以看出,騰訊正在悄然改變“網(wǎng)元圣唐”的基因。
“網(wǎng)元圣唐”的原始基因比較獨(dú)特:聚焦單機(jī)游戲。據(jù)其CEO孟憲明過(guò)往多次向媒體表示:?jiǎn)螜C(jī)游戲是公司的根,是永遠(yuǎn)的核心。
但奇怪的是,2024年1月,它竟與騰訊聯(lián)合推出一款非單機(jī)游戲:《白荊回廊》。
這是一款格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行,測(cè)試當(dāng)天就有1500萬(wàn)玩家預(yù)約下載,也曾登頂iOS免費(fèi)APP榜首、iOS暢銷榜前十。
綜上所述,騰訊游戲的表現(xiàn)之一是:自研游戲略微遜色,但在投資并購(gòu)上領(lǐng)先對(duì)手,尤其是海外游戲布局。
比如2022年,騰訊投資并購(gòu)出手高達(dá)12次,其中10次是針對(duì)海外廠商。
這對(duì)其海外游戲收入提升起了較大作用。2022年,海外市場(chǎng)游戲收入約468億元,占總收入比例提升至33%;而在2022年Q4,該業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)了約11%。
而在2023年,騰訊出手超20次,多數(shù)也是布局海外游戲公司。

2023年騰訊游戲部分出手案例
從出手次數(shù)來(lái)看,騰訊游戲體現(xiàn)出一個(gè)傾向:重海外游戲公司,輕本土公司。或許,這也是其本土游戲業(yè)績(jī)下滑的因素之一。
對(duì)于本土游戲市場(chǎng),騰訊的破局思路有三:加強(qiáng)自研,加強(qiáng)游戲投資并購(gòu),加強(qiáng)游戲代理。至于三者誰(shuí)是重點(diǎn),還有待后續(xù)觀察。
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