網(wǎng)易殺回港股:與騰訊游戲的新博弈
網(wǎng)易殺回港股:與騰訊游戲的新博弈
據(jù)路透社消息,網(wǎng)易計(jì)劃于6月11日在香港二次上市,預(yù)計(jì)籌集資金最多達(dá)30億美元。
網(wǎng)易計(jì)劃在港交所二次上市,和資本市場(chǎng)環(huán)境變化有很大關(guān)系。瑞幸財(cái)務(wù)造假事件引發(fā)中概股信任危機(jī)后,美國(guó)納斯達(dá)克交易所就修改了企業(yè)上市規(guī)則,提高了上市門檻,同時(shí)加大監(jiān)管懲處力度。
其實(shí)早在2018年,網(wǎng)易CEO丁磊就曾表示有回歸港股的意愿。而這次中概股危機(jī)事件,為網(wǎng)易港交所上市提供了契機(jī)。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)易在港交所二次上市募集的資金將主要投入游戲業(yè)務(wù)。5月20日,網(wǎng)易在發(fā)布會(huì)上一次性發(fā)布了20款游戲公告,可以看出,網(wǎng)易接下來(lái)仍將主要發(fā)力游戲領(lǐng)域。這也不難理解,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,這讓以游戲作為主要業(yè)務(wù)的網(wǎng)易面臨不小的挑戰(zhàn),發(fā)力游戲也在情理之中。
做空潮成上市導(dǎo)火索
瑞幸財(cái)務(wù)造假事件爆發(fā)后,中概股企業(yè)遭到輪番狙擊。跟誰(shuí)學(xué)、愛(ài)奇藝等國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛接到做空機(jī)構(gòu)公告,一時(shí)間,中概股企業(yè)似乎被打上了“造假”的標(biāo)簽。渾水公司創(chuàng)始人甚至在采訪中表示,中國(guó)公司營(yíng)收的30%是捏造的。
中概股信任危機(jī)下,美國(guó)也開(kāi)始對(duì)中概股出手了。5月19日,納斯達(dá)克在新的限制公告中將公司IPO提高到2500萬(wàn)美元以上,并加強(qiáng)了上市企業(yè)的財(cái)務(wù)審核;近日,美國(guó)參議院通過(guò)了《外國(guó)公司問(wèn)責(zé)法案》,意在加強(qiáng)對(duì)外國(guó)上市公司的限制,在當(dāng)前形勢(shì)下,外界更多認(rèn)為此舉針對(duì)的是中概股。
國(guó)外市場(chǎng)環(huán)境不利的情況下,許多中概股企業(yè)開(kāi)始加速回歸中國(guó)市場(chǎng)。最新消息,京東、網(wǎng)易計(jì)劃于6月在香港二次上市。其中,網(wǎng)易募集資金預(yù)計(jì)最多達(dá)30億美元,網(wǎng)易這次回歸港股,除了受國(guó)外市場(chǎng)影響,也和港交所的政策改革分不開(kāi)。
2018年,港交所深化改革,放開(kāi)了股權(quán)構(gòu)架限制,并允許內(nèi)地企業(yè)二次上市。受政策影響,2019年阿里巴巴在港交所二次上市,當(dāng)年港交所蟬聯(lián)了全球證券交易所募資額冠軍。此后,中概股回歸港股就形成了熱潮。
網(wǎng)易CEO丁磊曾在采訪時(shí)表示有意愿回歸港股,但同時(shí)表示國(guó)內(nèi)基本經(jīng)濟(jì)制度不夠完善、資本環(huán)境不好,不利于網(wǎng)易上市。而這次瑞幸事件發(fā)酵后,無(wú)疑為網(wǎng)易回歸港股創(chuàng)造了一個(gè)好時(shí)機(jī)。在國(guó)外市場(chǎng)不利、國(guó)內(nèi)資本環(huán)境有所改善的形勢(shì)下,網(wǎng)易二次上市港交所就順理成章。
港交所上市,募資或砸向游戲
游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易營(yíng)收的支柱產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)易2020年Q1財(cái)報(bào)顯示,第一季度凈收入171億元,其中游戲業(yè)務(wù)凈收入135億元,營(yíng)收占比高達(dá)78.9%。游戲業(yè)務(wù)在網(wǎng)易營(yíng)收中占比高達(dá)78%,其在網(wǎng)易營(yíng)收的領(lǐng)軍地位可見(jiàn)一斑。
從網(wǎng)易近期的動(dòng)態(tài)也不難看出,網(wǎng)易逐漸把業(yè)務(wù)重心回歸到游戲。近日舉辦的520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易一口氣推出20款游戲。
除了推出夢(mèng)幻西游、大話西游等多款ip游戲的pc、手游版本外,網(wǎng)易還公布了首款競(jìng)速類游戲——《王牌競(jìng)速》。這款游戲是網(wǎng)易攜手邁凱倫制作的3D競(jìng)速類游戲,也是網(wǎng)易目前發(fā)布的游戲中唯一一款競(jìng)速類游戲。作為合作商的邁凱倫公司,其F1賽車在賽車行業(yè)赫赫有名,讓玩家對(duì)這款游戲有了更高的期待。
此外,網(wǎng)易和業(yè)內(nèi)著名游戲開(kāi)發(fā)商暴雪公司合作的手游《暗黑破壞神:不朽》也在發(fā)布名單。據(jù)網(wǎng)易官方詳細(xì)介紹,《暗黑破壞神:不朽》延續(xù)了暗黑破壞神以往的設(shè)計(jì)理念和地圖元素,新增了獵魔人角色,同時(shí)也加入了新的怪物和敵人,力圖在手游端還原暗黑破壞神系列作品獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
網(wǎng)易一次性推出多款新游,接下來(lái)必然面臨游戲研發(fā)帶來(lái)的財(cái)務(wù)壓力。眾所周知,游戲是個(gè)高成本投入的行業(yè)。一款游戲從研發(fā)到投入運(yùn)行,其成本都在百萬(wàn)起步。例如,業(yè)內(nèi)知名的《使命召喚》系列游戲,成本投入就高達(dá)10億美元。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),網(wǎng)易赴港二次上市的動(dòng)機(jī)也就一目了然了,緩解游戲研發(fā)的高額成本肯定是其中一環(huán)。再者,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,網(wǎng)易對(duì)新游研發(fā)投入更多的資金也在情理之中。
游戲行業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng):與騰訊的博弈
2020年突如其來(lái)的疫情,給游戲行業(yè)創(chuàng)造了一個(gè)全新的發(fā)展機(jī)遇。受疫情影響,游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收整體增長(zhǎng),網(wǎng)易Q1營(yíng)收較去年增長(zhǎng)18.3%。但營(yíng)收增長(zhǎng)的同時(shí),游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也變得愈加激烈。
疫情期間,網(wǎng)易競(jìng)技手游新作《風(fēng)云島行動(dòng)》收獲了30萬(wàn)玩家。同一時(shí)期,動(dòng)視暴雪、拳頭這些國(guó)外知名的游戲公司也紛紛推出新作,占領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),網(wǎng)易還有一個(gè)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——騰訊。2019年騰訊在手游市場(chǎng)占據(jù)份額高達(dá)49%,網(wǎng)易占據(jù)市場(chǎng)份額為20%。相較于騰訊在游戲行業(yè)的實(shí)力,網(wǎng)易還是比較遜色。
一方面,騰訊主營(yíng)的社交業(yè)務(wù)一家獨(dú)大,很大程度上節(jié)省了騰訊游戲的推廣運(yùn)營(yíng)成本;另一方面,騰訊依靠社交和資金的強(qiáng)大實(shí)力,將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)游戲化,降低了游戲運(yùn)營(yíng)的虧損風(fēng)險(xiǎn)。例如,5月27日騰訊正式發(fā)行的手游《一人之下》,就是由同名熱門動(dòng)漫《一人之下》改編而來(lái)。
相較于騰訊,網(wǎng)易的優(yōu)勢(shì)還在于IP游戲。夢(mèng)幻西游、大話西游這些具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲深受老玩家們的喜愛(ài),而網(wǎng)易預(yù)計(jì)今年推出的新作《暗黑破壞神:不朽》也是一款I(lǐng)P游戲,這款游戲發(fā)出公告后就廣受暗黑破壞神粉絲們的關(guān)注。
雖然網(wǎng)易發(fā)布了多款I(lǐng)P游戲,但仍缺乏真正廣受好評(píng)的作品。《守望先鋒》作為網(wǎng)易最成功的一款端游,受到玩家好評(píng)。但除了《守望先鋒》外,其他端游均未有良好表現(xiàn),火爆市場(chǎng)的吃雞游戲《荒野行動(dòng)》深陷外掛風(fēng)波。手游端網(wǎng)易發(fā)布的作品多達(dá)105款,真正火爆的僅有幾款,這讓其面臨的挑戰(zhàn)更加嚴(yán)峻。
隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量時(shí)代,游戲產(chǎn)品向精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的方向發(fā)展。網(wǎng)易游戲想要進(jìn)一步發(fā)展,提升游戲內(nèi)容質(zhì)量就成了關(guān)鍵。
而這次網(wǎng)易計(jì)劃在港交所上市,目的或在于將其募集的資金用于游戲研發(fā)以提升游戲內(nèi)容。不過(guò),在新的游戲產(chǎn)品層出不窮、國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,未來(lái)網(wǎng)易仍將面臨不小的挑戰(zhàn)。
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