《仙俠世界》難撐起中手游的轉型夢?
《仙俠世界》難撐起中手游的轉型夢?

作者 | 趙梔
編輯 | 趣解商業資訊組
近日,中手游披露了2024年度資產減值的相關細節。
公告稱,中手游與眾多第三方發行渠道合作,確保集團游戲盡可能獲得最大市場份額。然而,于報告期內,中手游確認貿易應收款項減值約1.758億元,均涉及第三方發行渠道結余。
報告提及,中手游對《仙劍世界》研發開支無形資產減值約1.577億元,對IP授權和內容供貨商授權等其他無形資產減值約5390萬元。

圖片來源:公告截圖
中手游表示,由于未能實現預期收益,與第三方伙伴合作的多款游戲早于預期時間退出市場。有猜測認為,這其中包括《仙劍世界》。不過,中手游方面表示:“我們還是繼續運營的,通過不斷迭代在改善產品體驗,沒有停運計劃”。
作為國民IP,中手游對《仙劍世界》項目相當重視。近幾年來,“仙劍”IP已逐步被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權;2021年,中手游以約6.42億港元的價格收購北京軟星49%的股權及《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸地區的完整所有權;2024年9月,中手游全資子公司SuperNova與大宇資訊簽訂轉讓協議,全面收購大宇資訊旗下除中國大陸外所有地區《仙劍奇俠傳》系列游戲衍生演繹作品,及相關音樂、文字、美術等作品的知識產權、競爭性權益、商業機密等相關權利。
2021年上半年,中手游成立了包括滿天星工作室在內的三個研發工作室,其中,滿天星工作室負責研發《仙劍世界》項目,該游戲于今年年初上線。
據悉,《仙劍世界》研發投入超過3億元,其研發成本與其他同類型產品相比并不算高昂,但考慮到中手游為購買“仙劍”IP投入的資金,這款游戲的總成本并不低廉。
外界對《仙俠世界》也是非常期待。中手游官方發布的消息,2月6日,《仙俠世界》首發前,全平臺預約量已突破1000萬。

圖片來源:官網截圖
然而從研發到上線,《仙劍世界》未能給中手游帶來預期的收益。
2024年,12月27日晚間,《仙劍世界》制作組在嗶哩嗶哩上發布公告,原定于2025年1月9日上線公測的《仙劍世界》延期至2025年2月19日上線。制作組解釋稱“鑒于近期眾多產品同期發行,大作云集,流量資源緊張,我們希望歷經三年精心打造的游戲能有更適合的推廣檔期,被更多玩家看到且體驗到,因此選擇延期公測”。
據中手游2024年度業績報告,報告期內,中手游收入為19.3億元,經調整凈虧損為20.8億元。虧損主要原因在于其自研核心游戲《仙劍世界》延期上線,導致游戲雖在2024年已完成研發工作,但沒能在報告期內貢獻營收。
市場表現也未達預期。上線后的首個周末,其在IOS免費榜的排名從榜首滑落至36名。上線3個月后,IOS端累計下載量僅有76.80萬,累計收入為25萬美元。
2024年財報中,中手游坦誠,《仙俠世界》存在幾個較大的缺陷,游戲體量過大,對手機硬件性能依賴過高,導致移動端用戶體驗不佳;移動端游戲畫面質量欠佳,畫面精度較低,畫面偏暗;游戲關卡前期缺少對新用戶的有效引導,使得用戶在游戲前期流失嚴重,商業化效果較差等。

圖片來源:2024年財報截圖
與此同時,《仙俠世界》項目組內部管理也幾次出現波動。3月,有市場消息稱,《仙俠世界》項目組大裁員,或將解散。彼時,《仙俠世界》回應稱,為了確保長期競爭力和可持續發展能力,團隊現在確有優化調整。
7月30日,中手游發布內部信披露,原滿天星工作室總經理姜某某涉嫌嚴重的職務犯罪行為,經公司內審部調查并核實相關證據后,已第一時間向公安機關報案。彼時,姜某某已被公安機關依法采取刑事拘留措施。
在中手游最新發布的2025年中期業績報告中,其上半年實現營業收入7.63億元,同比下降38.1%;股東應占溢利同比下滑170.32%至-6.39億元,虧損擴大。
中手游在財報中表示,集團自主研發的核心游戲《仙劍世界》于2025年上線后進行了較大的營銷推廣,但是由于其在上線后暴露了較多的品質問題,在報告期內收益表現未達預期,亦使得集團在報告期內自中國內地產生的收益較2024年同期下降,是導致集團業務收入下降的主要原因。
同時,新游戲《春秋玄奇》及《仙劍世界》在報告期內產生了較多的營銷推廣費用,及集團針對《仙劍世界》的研發團隊及其他人力崗位進行了人員優化調整,產生了較大的一次性裁撤費用,亦是造成集團虧損的部分主要原因。

圖片來源:2025年中報截圖
中手游營業收入主要由三塊業務組成,分別為游戲發行、游戲開發、IP授權,其中,游戲發行是公司的主要收入來源,其收入占總收入的比重長期保持在7成以上,這導致中手游整體毛利率低于完美世界、三七互娛以及巨人網絡等以自研產品為主的游戲廠商。
為了提升盈利能力,中手游于近年來加大研發業務投入,成立多個研發團隊并增加研發成本,2021年至2024年,中手游的研發成本分別為3.11億元、5.27億元、3.70億元、2.44億元。
研發投入的增加并未如期帶動游戲開發業務增長,2021年至2024年,中手游的游戲開發業務收入分別為9.05億元、4.53億元、2.15億元、1.48億元,下滑趨勢較為明顯。
與此同時,中手游的“根基”游戲發行業務收入也進入下行,2021年至2024年,其收入分別為28.20億元、21.14億元、21.34億元、16.65億元。
自研轉型不利,發行業務收入下滑,中手游也于2024年出現上市以來最大虧損,虧損金額達21億元。
有業內人士認為,中手游長期以來都在吃IP紅利,作為國內號稱優質IP最多的廠商,中手游在《仙劍世界》推出之前,其游戲產品并沒有太多高深技術含量,大多是跟風換皮的IP游戲,整體表現無明顯亮點。而《仙劍世界》的潰敗,折射出中手游對IP運營的誤判。
當重金押注的《仙俠世界》表現未達預期,并直接影響公司業績時,中手游便面臨一個亟待解答的課題:哪款產品能支撐起轉型的重任呢?
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