賣身微軟,暴雪還能回中國嗎?
歷時22個月之后,游戲史上規模最大的收購終于落地。
原創首發 |?金角財經(ID:?F-Jinjiao)??作者 | 林石
倫敦時間10月13日,英國監管機構CMA宣布批準微軟對動視暴雪的收購。同日,微軟游戲游戲執行官Phil Spencer就迅速發出公告:收購已經完成,我們正式歡迎動視暴雪及其團隊來到 Xbox。


微軟的官宣視頻,來源:Xbox官網
微軟的焦急不難理解,因為如果在10月18日前未能完成收購,微軟將需要支付30億美元賠償金,所以即使美國FTC目前仍在對該項交易進行聽證會,也無法阻礙微軟宣布收購成功。
按照收購協議,這筆交易涉及金額約為687億美元(約為5000億元人民幣)。在完成收購之后,微軟將一舉成為世界第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
為了完成這筆交易,微軟將熱門游戲《使命召喚》留在了索尼,將動視暴雪的云游戲版權給了育碧,甚至還友好表示“我們現在已經越過了最后的監管障礙,完成了這次收購,我們相信這將使全世界的玩家和游戲行業受益。”
然而資本往往逐利,在主機市場和云游戲市場進行讓步的微軟,恐怕有著更大的野心。
點擊下方名片,關注金角財經,我們將為你剖析更多社會熱點,拆解經濟事件背后的邏輯。
暴雪離中國還很遠
收購完成的新聞傳出之后,微博評論區看到最多的一句是:“回來吧守望先鋒,我最驕傲的信仰”。
《守望先鋒》是動視暴雪的著名游戲IP之一,一度能夠與前段時間剛剛斬獲亞運會銅牌的大熱游戲《英雄聯盟》相提并論。但隨著動視暴雪與網易在今年1月之后,終止了持續14年的代理合作,動視暴雪旗下大部分游戲已經在中國停運。
在此之后,動視暴雪先后傳出要與騰訊、字節跳動等合作的風聲,但最終都是無疾而終。
如今,微軟終于完成了對動視暴雪的收購,對于對中國市場垂涎若渴的微軟來說,回歸只是早晚問題。
目前而言,動視暴雪回歸的兩大障礙都已經消失或是即將消失:其一正是尚未完成的收購,當時就有報道指出,暴雪與網易之所以未能繼續合作,原因之一就是收購正在面臨監管壓力,而動視暴雪不愿因為壓力而在合作中進行讓步;其二則是動視暴雪的CEO Bobby Kotick,報道稱其主導提出了讓網易不可接受的條件。
而在收購完成后,動視暴雪的員工內部信指出,Bobby Kotick最多也就留任到年底,之后動視暴雪將完全交給微軟。
不同于動視暴雪這塊“爛攤子”,完成收購之后,作為世界第三大游戲公司的微軟,無疑更有吸引力,而微軟可以考慮的合作對象也有不少。
目前來看,無論是基于過往14年的合作經驗,還是目前仍在與動視暴雪合作的《暗黑破壞神·不朽》,競爭力最強的依舊是網易。另一邊,網易還在代理微軟的《我的世界》。在沒有了Bobby Kotick的障礙之后,雙方完全可能達成比之前更廣泛的合作。
其次是騰訊。作為國內乃至世界第一大游戲廠商,騰訊既需要動視暴雪的IP庫來充實自家的Wegame商店,之前同樣是有合作過《使命召喚》手游,而且挖走在身后緊追不舍的網易的合作對象,對騰訊是有百利而無一害。
除此之外,市場曾傳言完美世界、阿里、字節等都有可能參與到這場爭奪戰之中。其中最有動力的可能是阿里與字節,作為國內頭部互聯網大廠,二者多年以來都打算大舉進攻游戲市場,可惜卻一直未能擠進騰訊、網易、米哈游組成的第一梯隊。
回看當年,九城與網易都因為代理暴雪而聲名顯赫,即使不考慮盈利水平,暴雪的游戲對于兩者來說都是毫無疑問的香餑餑。
不過遺憾的是,由于國內的游戲發行政策,代理協議結束之后,重新簽訂代理合作的游戲仍需要再次申請版號。
這意味著,即使第二天微軟就宣布已經為暴雪找好了合作方,距離游戲回歸仍然有很遠的路要走。
云游戲的大棋
微軟為了這次交易的達成,可謂是做出了極大的讓步。
在英國監管機構CMA的公告中就提到:通過將動視暴雪的云游戲版權出售給育碧,我們確保微軟無法壟斷這個重要且快速發展的市場。隨著云游戲的發展,這種干預將確保人們獲得更具競爭力的價格、更好的服務和更多的選擇。我們是全球唯一一家取得這一成果的競爭機構。
這段話的背景,是微軟在收購達成之前,已經將動視暴雪的云游戲版權出售給了育碧,其中包括了動視暴雪目前擁有的所有游戲以及未來15年內將發行的所有游戲。
育碧戰略合作與業務發展高級副總裁 Chris Early隨后表示,育碧將在未來把動視暴雪游戲引入 Ubisoft + 訂閱服務,并向云游戲公司、服務提供商和游戲機制造商授予這些游戲的云游戲權限。
換句話說,未來如果想通過云串流的方式游玩動視暴雪的游戲,不是要去找微軟拿授權,而是找育碧。
目前,該協議的具體內容尚未由更多的透露,我們并不清楚除了歐盟之外,這一協議還包括哪些地區。但很顯然,微軟至少是在歐洲部分放棄了云游戲這一塊蛋糕。
這對微軟來說難能可貴,因為微軟旗下的xCloud正是英國云游戲市場占有率排第一的平臺。
大膽的推測是,微軟可能會把目光投向中國。
根據中國信通院與IDC的一份報告,2022年中國云游戲市場收入已達63.5億元人民幣,同比增長56.4%;全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%。
艾瑞咨詢則指出,中國云游戲平均月活用戶規模已經達到7000萬人,同時預測云游戲用戶規模未來幾年將保持著20%以上的增速,2025年將超過1.8億人,云游戲市場規模在整體游戲市場的占比將達到7.2%。
但云游戲并非是微軟這盤大棋的終點。
云游戲產業鏈上游主要包括游戲內容提供商、硬件提供商、云計算服務商和網絡運營商,下游為終端廠商和游戲終端玩家。
微軟的終極目標,可能是通過云游戲撬開中國龐大的云計算服務市場——這會是一個比游戲更大的市場。
微軟劍指移動端
微軟更大的野心,放在了移動端上。
在最新一期的Xbox 博客上,Phil Spencer就表示,游戲將不再局限于單一平臺,并強調了跨不同設備連接玩家的重要性,動視暴雪會幫助Xbox建立一個無縫且包容的游戲生態系統。
畢竟移動端市場實在太香了。
數據顯示,在游戲市場陰晴不定的現實下,手游卻成為了目前整個游戲行業最大也是增長最快的組成部分。2022年,全球游戲玩家在手游上的支出達到932億美元,超過游戲玩家在游戲機和電腦游戲上的支出總和——871億美元。
在次世代的游戲博弈中,微軟基本確立了利用多終端游戲訂閱服務改變主機游戲以“主機售賣+游戲買斷”模式為主體的戰略。因此,做大做強傳統3A游戲大廠所不擅長的移動端市場,將有助于上述戰略的落地。
相比索尼與任天堂這兩個老對手,微軟體內流淌的是操作系統與云計算的血液,“主機售賣+游戲買斷”模式在本質上還是硬件售賣的思維,而微軟擅長的是軟件服務及一體化解決方案。
簡單點理解,即微軟在競爭對手所確立的規則內進行商業行為,是一個不斷適應、模仿、追趕對手的過程,故微軟此前在游戲圈內昏招頻出。
隨著移動互聯網技術的成熟、各類PC/移動終端的普及,微軟意識到機會終于來了,一個可以將游戲行業拉回軟件服務思維的機會,即游戲訂閱體系。
微軟直接利用自己在Windows上的優勢來整合游戲主機、PC、移動設備,弱化各個硬件終端的邊界,最終實現以XGP為主體的“多端共享訂閱制”。
但弱化各個硬件終端邊界是一個長期戰略,前提是微軟要在各個重要硬件終端均有重要布局。
目前,微軟的游戲主戰場基本便只停留在PC和游戲主機,在移動端僅有的成功個例,僅有《我的世界》和《輻射避難所》——兩者都是收購開發商而來,前者花了25億美元,后者花了75億美元。
與3A游戲一樣,移動端游戲的市場格局早已固化,通過收購在移動端發力是微軟最為直接有效的方式。
動視暴雪雖然入局不算早,近幾年也在移動端的布局上取得了不小的成績。發行數年的《使命召喚手游》累計收入已經超過了30億美元,《暗黑破壞神·不朽》則在一年內收獲5億美元營收。動視暴雪的另一家子公司King,也因為暢銷手游《糖果傳奇》在第二季度營收達到7.47億美元。
2023年第二季度,動視暴雪的營收之中,手游已經以9.43億美元位列第一,緊隨其后的則是PC游戲的5.94億美元和主機游戲的5.56億美元。
而暴雪在移動端仍有許多挖掘的可能。
比如即將推出的魔獸IP手游《魔獸大作戰》,早前因為與網易合作終止而胎死腹中的魔獸世界手游等等。更重要的是,相較于因為缺乏自研游戲而傷腦筋的頭部大廠,暴雪手上還拿著一手好牌——《守望先鋒》、《星際爭霸》等一系列尚未移植到移動端的IP大作。
可以預見的是,參考《暗黑破壞神·不朽》和《使命召喚》手游這兩個已經成功的案例在前,尋找更多可能的合作方進行IP移植,必然是微軟帶著暴雪回歸中國的重點方向。
微軟,現在真正成了一只抱著金蛋的母雞。
風險提示:
本網站內用戶發表的所有信息(包括但不限于文字、視頻、音頻、數據及圖表)僅代表個人觀點,僅供參考,與本網站立場無關,不構成任何投資建議,市場有風險,選擇需謹慎,據此操作風險自擔。
版權聲明:
此文為原作者或媒體授權發表于野馬財經網,且已標注作者及來源。如需轉載,請聯系原作者或媒體獲取授權。
本網站轉載的屬于第三方的信息,并不代表本網站觀點及對其真實性負責。如其他媒體、網站或個人擅自轉載使用,請自負相關法律責任。如對本文內容有異議,請聯系:contact@yemamedia.com

金角財經
京公網安備 11011402012004號