騰訊、網(wǎng)易持續(xù)加碼的元宇宙,不該只有游戲
暴雪被收購,對(duì)騰訊和網(wǎng)易意味著什么?
來源/摩根頻道
前段時(shí)間科技圈里最出挑的企業(yè),莫過于斥687億美元巨資收購動(dòng)視暴雪,創(chuàng)造游戲行業(yè)史上最高記錄的微軟。

表面上看,用一筆幾乎可以打造一支航母艦隊(duì)的資金,買下在游戲業(yè)界口碑崩塌、只剩幾個(gè)老游戲IP撐門面的暴雪,簡直可以說是災(zāi)難性的“虧本買賣”。但實(shí)際上,這一出堪稱2022年“開年王炸”的動(dòng)態(tài)背后,卻是微軟對(duì)于布局元宇宙的一場豪賭。
畢竟暴雪雖然是一家純粹的游戲公司,但在更深層次的,與元宇宙默契相關(guān)的虛擬場景設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全、數(shù)字智能交互、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)等領(lǐng)域,暴雪擁有著碾壓眾多科技企業(yè)的技術(shù)實(shí)力。
就更別提,以目前業(yè)界對(duì)元宇宙概念的理解和規(guī)劃,游戲是最適合元宇宙落地的模式。盡管微軟本身就擁有頂級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)科技實(shí)力,旗下也有XBOX主機(jī)坐鎮(zhèn)游戲行業(yè),但在IP開發(fā)和游戲設(shè)計(jì)上,游戲內(nèi)容儲(chǔ)備的短板始終存在。
如此一來,不得不令人好奇,微軟對(duì)元宇宙的野心究竟膨脹到了何種地步?
同時(shí),在這場波及全球游戲產(chǎn)業(yè)和元宇宙企業(yè)的變革下,對(duì)國內(nèi)游戲業(yè)界中,也是最有希望率先實(shí)現(xiàn)元宇宙落地的兩大巨頭——騰訊和網(wǎng)易,又會(huì)造成怎樣的影響?尤其是與暴雪關(guān)系匪淺的網(wǎng)易,這究竟是一次機(jī)會(huì),還是一場災(zāi)難?
搶占元宇宙,微軟購入“門票”
其實(shí)從公司運(yùn)營角度來看微軟收購暴雪的行為,完全可以說是近些年來微軟最成功的一場投資。
根據(jù)2021年全球游戲公司的營收排行,前五名分別是索尼、騰訊、任天堂、微軟和動(dòng)視暴雪。在收購暴雪后,微軟將一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
除了排名和影響力的提升,在2021年第三季度財(cái)報(bào)中,截至9月30日,動(dòng)視暴雪的營收數(shù)據(jù)高達(dá)66.4億美元,同比增長17%。這意味著哪怕負(fù)面新聞不斷,暴雪依然是一家非常賺錢的公司,業(yè)務(wù)板塊仍舊保持健康且優(yōu)秀的盈利能力,能夠?yàn)槲④泿砀渥愕默F(xiàn)金流。
同時(shí),憑借知名游戲IP的影響力,雖然受到輿論影響和產(chǎn)品老化帶來的自然損耗,暴雪的用戶正在大規(guī)模流失,但截至去年第三季度,在全球范圍內(nèi)仍擁有3.9億的活躍用戶數(shù)量。在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已經(jīng)見頂?shù)漠?dāng)下,即便在全世界范圍內(nèi),能用錢“買”來將近4億的用戶,也是非常劃算的。
只不過,暴雪的游戲IP儲(chǔ)備和技術(shù)研發(fā)能力,固然是補(bǔ)齊了微軟游戲業(yè)務(wù)的短板,但以現(xiàn)階段的元宇宙落地進(jìn)程而言,微軟花了幾百億美元所換來的,可能僅僅只是一張“門票”。之所以這么判斷,在摩根商研所看來,是基于兩個(gè)因素的考量:
其一,元宇宙尚且處于探索階段,游戲未必是最終答案。
誠然,在微軟收購動(dòng)視暴雪的過程中,暴雪CEO科帝克透露過,“動(dòng)視的天賦和游戲是打造微軟元宇宙的重要組成部分”。在許多業(yè)內(nèi)人士看來,游戲也的確是現(xiàn)階段最適合元宇宙進(jìn)行落地嘗試的具體產(chǎn)品。
但是,盡管所有人都在追捧元宇宙游戲,仔細(xì)分析各家元宇宙企業(yè)的具體動(dòng)作,還是不難看出,游戲可能并不是元宇宙的最終答案。
比如,已經(jīng)改名Mate專注虛擬社區(qū)研發(fā)的Facebook、研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品操作系統(tǒng)的谷歌、以云計(jì)算切入元宇宙的亞馬遜等等知名國際企業(yè)。游戲固然是嘗試切入元宇宙的最優(yōu)解,但顯然并沒有企業(yè)會(huì)把所有籌碼都押注在游戲上。
尤其是在發(fā)展規(guī)劃和長期戰(zhàn)略都保持相對(duì)模糊狀態(tài)的當(dāng)下,元宇宙仍處于,或?qū)㈤L期處于最早期的探索階段。除了游戲賽道外,還是擁有更多的可能性。
其二,元宇宙缺乏基礎(chǔ)技術(shù)的支持,建造成熟的虛擬空間仍需十年以上。
作為火爆全球的科技概念,元宇宙在理論上是一個(gè)能夠和現(xiàn)實(shí)世界平行,并且能夠?qū)崿F(xiàn)互相交互影響、提供沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)的社區(qū)綜合體。
這就意味著,我們不僅需要有性能和體驗(yàn)足夠優(yōu)秀的AR、VR終端設(shè)備,同時(shí)還要研發(fā)出足以穩(wěn)定承載更多用戶在線交互的服務(wù)器、承擔(dān)內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)的游戲引擎、完善的信息數(shù)據(jù)處理機(jī)制、更強(qiáng)大的計(jì)算AI、結(jié)算虛擬價(jià)值的區(qū)塊鏈技術(shù)等等等等。這不僅是對(duì)軟件的高需求,更是對(duì)硬件,尤其是半導(dǎo)體材料的供應(yīng)提出了更多挑戰(zhàn)。
毫無疑問,想要實(shí)現(xiàn)這種設(shè)想,目前階段是不可能的。哪怕投入再多的錢,也很難撬動(dòng)時(shí)代慣性,讓現(xiàn)有技術(shù)短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)階段性的飛躍。
因此,微軟收購動(dòng)視暴雪的目的,除了布局元宇宙賽道,更是提前搶占資源,以防止在這個(gè)瞬息萬變的領(lǐng)域中落后于人。只不過這樣一來,可就苦了目前全球排名第一的游戲公司——騰訊。
騰訊承壓,手游能否承載元宇宙?
由于微軟和動(dòng)視暴雪的“江湖地位”,這場震驚業(yè)界的收購案例傳入中國后,成功引起并刷新了相關(guān)部門對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重視。
首先是人民網(wǎng)在消息當(dāng)天發(fā)布了財(cái)經(jīng)評(píng)論,認(rèn)為應(yīng)該重新評(píng)估游戲的“數(shù)字生產(chǎn)力”。而后在1月24日,工信部在發(fā)布會(huì)上也表示,下階段將會(huì)重點(diǎn)培養(yǎng)一批進(jìn)軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興科技領(lǐng)域的中小企業(yè)。
而騰訊,早在2020年就投資了“元宇宙第一股”Roblox,甚至在2012年就已經(jīng)通過投資Epic,掌握3D、AR、VR內(nèi)容開發(fā)引擎Unreal Engine。作為第一梯隊(duì)的科技企業(yè),并且被譽(yù)為國內(nèi)“距離元宇宙最近的游戲公司”,自然也就背負(fù)起了更多的期盼和責(zé)任。
只是摩根商研所認(rèn)為,盡管有著諸多優(yōu)勢,但現(xiàn)階段的騰訊還沒有完全做好全面開啟元宇宙的準(zhǔn)備工作。其原因,大致可以歸納為三個(gè)方面:
一、游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)過于偏向手游。
根據(jù)此前發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,過去一年中,騰訊旗下兩款手游,《王者榮耀》以161.1億元的國內(nèi)IOS渠道總流水位居第一,《和平精英》則是以106.1億元的數(shù)據(jù)位列第二。
即便是去年火出圈的米哈游旗下《原神》,也僅有30.04億元的流水而已。兩相對(duì)比,騰訊手游業(yè)務(wù)的實(shí)力強(qiáng)勁躍然紙面。
但是除了手游之外,騰訊在其它平臺(tái)的游戲產(chǎn)品就顯得乏善可陳。特別是現(xiàn)階段主要承載元宇宙AR、VR設(shè)備應(yīng)用的PC電腦端平臺(tái),騰訊幾乎沒有拿得出手的游戲產(chǎn)品。
而且目前騰訊申請(qǐng)注冊(cè)的元宇宙商標(biāo),如“和平元宇宙”、“QQ元宇宙”、“精英元宇宙”等等,都能看出明顯的移動(dòng)端風(fēng)格。這樣的風(fēng)格也一定程度上起到了“誤導(dǎo)”作用——比起打造元宇宙,騰訊或許更想要借著元宇宙的名頭來賺錢。
想要通過手游的方式展現(xiàn)元宇宙,在沒有附加設(shè)備的前提下,最終呈現(xiàn)的只會(huì)是換皮手游,很難形成真正意義上的質(zhì)變。哪怕手游的吸金能力和騰訊的運(yùn)營能力再強(qiáng),想要培育出適合元宇宙生存的土壤,或許還是非常困難的。
二、大量投資收購,很容易觸及反壟斷紅線。
和微軟類似,騰訊對(duì)于元宇宙相關(guān)的技術(shù)積累,也是簡單粗暴地采用了投資收購第三方公司的方式。
一方面是提前搶占資源的需求,另一方面是應(yīng)對(duì)米哈游的市場競爭,在2021年上半年,騰訊以無比驚人的效率投資了43家游戲公司。而后在下半年,又重點(diǎn)投資了專注于PC、主機(jī)、VR端研發(fā)制作的公司,例如威魔紀(jì)元、卓藝工坊、魂起網(wǎng)絡(luò)等等。
整合行業(yè)資源的做法,固然有利于元宇宙基礎(chǔ)生態(tài)的搭建,但是在整個(gè)市場進(jìn)入強(qiáng)監(jiān)管時(shí)代后,這種傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)打法,很容易觸及紅線,帶來不必要的阻礙。
因此,騰訊想要真正意義上搭建元宇宙,還是欠缺了核心研發(fā)力量。
三、科研投入嚴(yán)重不足。
而談到研發(fā),就回避不了國產(chǎn)企業(yè)整體對(duì)科研較為漠視、研發(fā)投入嚴(yán)重不足的現(xiàn)狀。
在歐盟最近發(fā)布的2021年全球企業(yè)研發(fā)投入前2500排行榜中,中國企業(yè)雖然上榜了683家,但是除了華為入選全球前十,以1259億元人民幣的研發(fā)費(fèi)用位列第2名外,其余企業(yè)的排名都在15名往后。
排名前50的中國企業(yè),也只有排在17名的阿里巴巴、33名的騰訊和46名的中國建筑集團(tuán)。
誠然,根據(jù)騰訊2021年第三季度財(cái)報(bào),去年前三季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到了378.59億元,整體保持快速上升趨勢外,還超過了2020年的全年研發(fā)投入。但是,這種提升相比于元宇宙概念而言是較為緩慢的,況且即便是加大了研發(fā)力度,時(shí)間成本也是不得不考慮的問題。
相比于背負(fù)更多期待,注定了要不斷承壓的騰訊,網(wǎng)易作為其游戲行業(yè)的老對(duì)手,或許會(huì)迎來一段順心的日子。
網(wǎng)易“搶跑”,元宇宙不止是游戲
暴雪被微軟收購后,全世界最為之興奮的除了核心玩家群體外,大概就要數(shù)網(wǎng)易了。
從2009年拿到《魔獸世界》的中國區(qū)代理權(quán)開始,網(wǎng)易和暴雪之間維持了長達(dá)13年的合作,而且在2019年雙方續(xù)簽合約,將網(wǎng)易的運(yùn)營權(quán)延續(xù)至2023年。無論是處于業(yè)務(wù)穩(wěn)定,還是合約限制,微軟掌握話語權(quán)后大概率不會(huì)影響到網(wǎng)易的運(yùn)營商地位。
換個(gè)角度來看,網(wǎng)易在幾乎沒有付出任何代價(jià)的情況下,忽然就和微軟產(chǎn)生了直接的元宇宙業(yè)務(wù)往來。尤其是在網(wǎng)易正在準(zhǔn)備“搶跑”元宇宙落地的當(dāng)下,摩根商研所認(rèn)為,這一場突發(fā)的收購,完全可以說是剛打了個(gè)哈欠就有人送上了枕頭。
首先,網(wǎng)易已經(jīng)進(jìn)行了元宇宙落地的實(shí)際嘗試。
前不就網(wǎng)易第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí),網(wǎng)易CEO丁磊明確就表明了要“搶跑”元宇宙的態(tài)度。而后在年底網(wǎng)易云音樂在港交所上市時(shí),網(wǎng)易更是通過網(wǎng)易伏羲旗下新研發(fā)的沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”,以元宇宙的交互形式中進(jìn)行同步直播。
盡管根據(jù)具體效果而言,舉辦“元敲鐘”的瑤臺(tái)系統(tǒng)更像是某種類似手游的表現(xiàn)形式,與狹義層面的元宇宙概念并沒有太大關(guān)聯(lián)。但是至少證明了,網(wǎng)易在這場全網(wǎng)追逐元宇宙的比賽中,及時(shí)趕上了暫時(shí)的第一梯隊(duì)。
相比于百度“息壤”上線后遭到各種差評(píng),甚至研發(fā)團(tuán)隊(duì)都被裁員的尷尬,以及騰訊低調(diào)研發(fā),主打社交+游戲模式的首款元宇宙項(xiàng)目ZPLAN。網(wǎng)易選取了相對(duì)B端的商業(yè)功能切入,也算是契合了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)主戰(zhàn)場回歸ToB的大趨勢。
其次,除了游戲業(yè)務(wù)外,元宇宙同樣契合教育產(chǎn)品。
元宇宙不僅僅只能應(yīng)用于游戲,沉浸式的功能體驗(yàn),還可以用在更多、更具有實(shí)用意義的方面。從天眼查的數(shù)據(jù)庫能發(fā)現(xiàn),許多看似和元宇宙不相干的行業(yè),都在進(jìn)行著探索。

就比如陷入行業(yè)寒冬的教育。雖然從國家政策的層面取消了學(xué)科培訓(xùn)的存在,但是素質(zhì)教育、成人教育等細(xì)分市場依然存在,學(xué)生、家長群體對(duì)教育產(chǎn)品的消費(fèi)動(dòng)力也沒有消退,與教育相關(guān)的市場仍有著不小的潛力。
相比于傳統(tǒng)智能學(xué)習(xí)產(chǎn)品難以集中學(xué)生精力、教學(xué)轉(zhuǎn)化差、互動(dòng)缺失等缺陷,元宇宙的沉浸體驗(yàn)?zāi)軌蛱峁└玫膶W(xué)習(xí)氛圍和效果。憑借網(wǎng)易有道在智能教育領(lǐng)域的長期耕耘,想要走通元宇宙+教育的模式,也不是不可能的。
無論如何,微軟收購暴雪的影響將會(huì)持續(xù)對(duì)與元宇宙相關(guān)的行業(yè)產(chǎn)生振蕩。壓力山大的騰訊也好,有機(jī)會(huì)彎道超車的網(wǎng)易也罷,最終都只是在摸著石頭過河罷了。
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