B站的擴張與克制
B站的擴張與克制
近日,傳出嗶哩嗶哩(簡稱B站)正在尋求赴港二次上市的消息。 據36氪報道,B站已經聘請瑞銀、摩根大通、高盛和摩根士丹利安排此次上市事宜,募資額可能達到8-15億美元。不過,據港交所規定,赴港二次上市的企業,需要滿足至少兩個完整財年的良好監管合規記錄,2018年3月在納斯達克上市的B站,回港上市也要等到明年了。 其實今年算是B站赴港二次上市的好時候。 B站從今年的跨年晚會開始,出圈動作不斷,在大眾間保持了較高的關注度。用戶規模一直處在增長中,且保持了較高的留存率。在各大互聯網應用中,相對年輕的用戶群體與良好的社區氛圍也為B站提供了更大的商業化想象空間。 不過,隨著B站不斷向前擴張,社區氛圍“變味兒”、“恰爛錢”等爭議出現,且B站的虧損持續擴大,不禁讓人懷疑B站的盈利能力。 贊美與爭議同時出現,深度剖析B站,其實它挺矛盾的。 出圈、擴張、商業化 嗶哩嗶哩在2009年6月就已經建立,比微博、微信都要早,不過出名就明顯較晚。起初僅僅是一群二次元愛好者聚集在一起的小站,亞文化群體注定了原先的B站,只是一個小而美的網站。 雖說今年出圈是B站熱議的話題,但幾年前B站就已經有出圈的跡象。2015年B站的“Duang”“Are you ok”等鬼畜作品出圈,2016年局座張召忠入駐B站,林黛玉、伏地魔、賈玲等混剪CP向作品也在站外為人討論。 對比今年《后浪》《入海》《說唱新時代》等“出圈”動作,B站早期的出圈是小眾文化的出圈,如鬼畜、混剪等;現在的出圈,是迎合了大眾文化的出圈,畢業、跨年、說唱等。B站也從當初的二次元愛好者集聚地,變成了“最懂年輕人的網站”。最近,更是將開屏界面的“嗶哩嗶哩干杯”換成了“你感興趣的視頻都在B站”。 從小眾文化圈層,走向大眾文化圈層,是B站在文化受眾上的擴張。在商業化上,B站也在進行著加速擴張的過程。CEO陳睿加入之后,主導了B站的商業化進程,在2018年將B站帶到納斯達克上市后,需要加速商業化。見微知著,從一些細微的變化中就能看出其在追求商業化上的迫切。 10月10日是B站的萌節,每年在這個時候,B站都會舉辦大會員優惠活動,98元一年,lv4/5/6有優惠。2018年是現金優惠,lv4/5/6分別是75/50/25元一年;2019年是贈送時長,lv4/5/6分別贈送1/3/6個月大會員時長;今年也是贈送時長,不過需要分享給其他用戶才能領取到贈送時長。 從B站這三年的“萌節”活動對比來看,B站在2019年保障了收入,在2020年利用活動讓老用戶拉新,增加自己的流量池。另外,“邀請好友領紅包”活動常駐,大會員所送漫讀券增加使用限制,推出up主專屬裝扮等,這些小細節讓B站的商業化氣味越來越重。 流量是互聯網公司的重中之重,有了流量才能進行分發、變現等操作。B站擴張自己的文化圈層,迎合主流文化,增加營銷成本通過多次出圈動作吸引到外界的關注,在站內開展多項活動利用老用戶拉新,增加自己的流量池。在流量變現方面,B站在各種細節上尋找新的變現方式,增加B站的營收能力。 擴張、出圈、加速商業化是現在大眾對B站的整體印象,從財報來看,B站的擴張有一定的效果。B站二季度營收達到26.2億元人民幣,同比增長70%,月活躍人數同比增長55%達1.72億,日活躍人數同比增長52%達5100萬。 不過在B站擴張的背后同樣存在一些問題,令其在擴張的同時有些束手束腳,同樣這些問題也有可能成為B站的致命點。 擴張的背后 現在B站的財報營收相較于剛上市時較為單一營收結構不同,分為游戲、增值服務、廣告、電商及其他業務四部分,我們不妨從這幾部分分析B站的擴張背后存在的問題。 游戲業務方面,今年B站二季度游戲業務營收12.5億元,占總營收的48%,依舊是B站第一大營收業務。B站的游戲業務營收,主要有游戲聯運、合作研發、代理發行等方式,很大一部分是作為渠道將獲得收入與廠商五五分成。 B站有著濃厚的二次元文化氛圍以及良好的up主生態,新上架的二次元游戲,上架前在B站做宣傳,上架后需要up主的二創作品與玩家們的討論保持熱度,這些是B站作為渠道在游戲廠商面前的優勢。例如最近大火的《原神》,脫離了華為、小米應用商店的分發渠道,卻仍然愿意與五五分成的B站合作,原因就在于此。 不過,B站作為渠道的優勢也在一點點消減。今年八月份以來Epic與蘋果鬧得不可開交,正是因為30%的蘋果稅,而B站的分成比例在50%,隨著一些游戲廠商的話語權增強,B站渠道能力下降,還會繼續支持“B站稅”嗎? 米哈游的《原神》雖然與B站合作,但是只有B站服務器的數據與其他服務器的數據不互通,這也導致了許多玩家紛紛前往米哈游官網下載,放棄B服。同時TapTap等游戲社區,作為渠道不收渠道費,成為了諸多游戲廠商發行游戲的新選擇,米哈游也在主推自己的游戲社區米游社,這些社區、渠道將減弱B站的優勢。 增值服務方面,主要是B站的會員業務與直播業務,今年二季度營收8.3億元,月均付費用戶數達1290萬人,同比增長105%。 在會員業務方面,B站在2016年推出大會員服務,不過當時大會員與普通用戶的觀看體驗差別不大,B站所有視頻都沒有貼片廣告,有版權的番劇很多也是免費觀看,并沒有會員限制,頂多就是大會員提前看一集,最初購買大會員的用戶大多都是“用愛發電”。 隨著B站在漫畫、番劇、影視、綜藝上的版權購入,在自制內容上也有發力,補全了內容生態,同時一步步提高了部分版權內容的觀看門檻,很多視頻只有大會員可以觀看,或者大會員提前觀看一集,慢慢培養起了用戶購買會員的習慣。 B站作為PUGC內容平臺,UGC內容不需要會員就能觀看,會員業務營收的提升,主要還是在PGC內容上,需要B站不斷買買買或者增加自制內容,吸引用戶成為付費會員,版權內容投入成本較高。 而且,B站在推出大會員時,董事長陳睿曾保證,大會員不會影響原先用戶的觀看體驗。這個承諾現在來看,隨著部分版權內容觀看門檻的提升,已經改變。這一承諾現在也轉變為部分老用戶對B站“變味兒”聲討的一部分。 直播業務方面,去年高調簽約馮提莫,花8億拿下英雄聯盟3年S賽的賽事直播權,今年簽約頭部up主,幫助他們轉型直播,并與一些up主聯動,在他們創作的視頻中推一些B站的簽約主播。種種動作都在表明,B站想要直播業務成為拉動營收增長的一大強動力。 不過發力直播業務的結果并不算太好,從財報來看,剛開始,直播還作為B站的一大營收,單獨列出,現在與會員服務并在一起,列入增值業務一項。 B站的直播早先僅僅是作為up主粉絲運營的一項延伸,現在雖然現在追求商業化,簽約了一波自家的主播,增加了一些熱度。但B站的用戶付費意愿、商業化程度、頭部主播等,都不及虎牙、斗魚。馮提莫來到B站后明顯水土不服,現在的人氣、視頻播放量都比較低。花8億拿下的英雄聯盟賽事獨播權,也進行了版權分銷。 在廣告業務方面,B站主要以品牌廣告為主,分布在開啟界面和推薦頁面當中,屬于展示類廣告。同時,針對站內UP主的廣告,早先B站就推出了綠洲計劃,現在又推出花火平臺,連接廣告主與UP主。 B站創始人徐逸早先做出正版新番,永遠不加視頻貼片廣告的承諾。在2016年,由于版權方原因,B站在部分番劇中加入貼片廣告,引發爭議,董事長陳睿又做出“B站或許會倒閉,但永遠不會變質”的承諾。這些承諾保障了用戶的使用體驗,但也限制了廣告業務的發展。 而B站用戶對于up主“恰飯”(接廣告),認可程度處在一種量子狀態。有的up主恰飯,彈幕一片“恭喜恰飯”“感謝金主”,有的up主恰飯,觀眾直接取消關注,還要評論一句“恰爛錢”。 同時,B站站內的展示類廣告與up主視頻內部的廣告,轉化鏈路都不太清晰,廣告主無法清晰看到轉化效果。 電商業務方面,今年二季度營收2億元,同比增長58%。由于B站是從ACG文化起步,會員購商品基本上是圍繞ACG文化展開的模玩、周邊、票務等,所售商品屬于真正喜歡二次元的群體才會購買的,受眾上比較垂直。 會員購保證了產品是正品,但在價格上,與主流購物網站相比,并沒有太大優勢。且B站的用戶群體雖然在擴大,但是電商業務只能局限在特定群體商品。 從營收組成的各部分業務分析來看,B站在出圈、擴張、加速商業化的背后,各項業務在強勢增長的同時,也存在這樣那樣的問題,部分業務也在克制擴張速度。 B站在游戲業務方面,作為渠道話語權逐漸減弱;在增值業務方面,會員業務需要高成本投入,直播業務商業化能力不如斗魚、虎牙;廣告業務方面,不如電商類廣告轉化快,且社區氛圍對廣告有天然抵觸;電商業務只能著眼于小群體,新增用戶轉化為會員購消費者有一定的難度。 而且從整體上來看,B站雖然保持營收、用戶的增長,不過也一直處在虧損當中,且虧損持續擴大。今年二季度凈虧損5.7億元,同比擴大81%,持續增加的營銷與銷售成本,內容制作成本等同樣也是B站要面臨的問題。 營收持續增長的同時虧損持續擴大,業務擴張的同時也面臨一些限制,B站有些矛盾。 矛盾體B站 B站在各項業務上的擴張與克制的原因,或許我們可以從B站背后的資本看出一些原因。根據天眼查APP顯示,嗶哩嗶哩融資過程有9輪,背后資本有阿里、騰訊,今年四月份又有索尼投資,B站雖然虧損,但并不差錢。 在國內,同時接受阿里和騰訊投資的企業很少,B站要在兩大巨頭中間保持平衡不太容易。與資本之間的關系,一定程度上限制了B站的業務。資本方也是競爭對手,不會放任B站無止境的擴張。例如在直播業務上,B站拿到了英雄聯盟的S賽獨家直播權,還是要進行分銷,除了回收一些成本外,斗魚、虎牙、企鵝電競都是騰訊現在的“親兒子”。 除了自身受阿里、騰訊兩大巨頭投資以外,B站擴張之后面臨很多競爭對手。購買版權將于長視頻行業的愛優騰競爭,PUGC內容組成的視頻平臺與字節跳動旗下的西瓜視頻競爭,在二次元領域,又要時刻提防來自A站(ACfun)的背刺,在擴張時不可避免的要收緩一些。 同時,B站內部團隊的專業性需要加強。據深燃《B站和字節跳動,必有一戰》中的報道,B站在發展自制劇時,有與B站合作過的自制動畫工作人員吐槽B站的團隊,有的比較靠譜,有的太二次元,是資深愛好者,但不懂創作規律。 這一點也可以從B站近年來瘋狂增加的分區中看出。例如音頻分區,播放量低,與主站視頻業務協同少,收購的貓耳FM帶來的內容也未能在音頻分區取得好效果。音頻分區現在連官方號都注銷了,沒有做好音頻分區的原因除了視頻與音頻受眾不同外,排序混亂、進度不能跳轉等問題長時間存在也是一部分原因。 其實,B站成為矛盾體,大部分原因還是來自于其本身的文化屬性。B站是目前國內乃至海外番劇正版版權數量最多的網站,up主與觀眾之間的聯系,彈幕文化和評論區的存在,令B站與用戶之間的聯系不止停留在觀看視頻的層面,這些是用戶使用B站的原因,也是很多二次元愛好者愿意聚集在B站的原因。 B站的變現業務,主要就是依靠用戶,且很多都是依靠二次元亞文化群體,例如營收占比最高的游戲業務,電商業務。這群人愿意為愛好買單,為信仰買單,變現能力強。而隨著B站的擴張,主流文化群體與二次元亞文化群體沖突,要讓主流文化接受認可,又要安撫亞文化群體,這就造成了B站的矛盾。 原本的B站對于用戶來說,是同好者的集聚地,用戶們喊著“破站不倒,陪你到老”“嗶哩嗶哩干杯”,B站對于用戶來說,帶有一種“信仰”色彩。但現在商業化氣息越來越濃厚的B站,擁護者減少,社區氛圍也在大批新用戶涌入后有些變味兒,放任下去的話,可能會成為B站的致命點。 B站董事長陳睿曾說,“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉。”擴張對于B站來說,是毋庸置疑的。 不過,矛盾體B站,只能在擴張與克制中前行。 科技自媒體“翟菜花”,訂閱號:翟菜花,個人微信號zhaicaihua002,轉載保留版權,違者必究。



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