倒賣裝備的游戲邊緣公司,竟然說騰訊都比不過它
“九死一生”,是機構和大眾對早期創業公司的認知,可歷經劫難,能活下來的,聽過的人多,體驗過的人少。

“九死一生”,是機構和大眾對早期創業公司的認知,可歷經劫難,能活下來的,聽過的人多,體驗過的人少。

全球領先游戲裝備交易平臺——C5GAME的合伙人謝力揚,在過去一年,就為我們上演了這樣一部緊張、刺激的商戰電影:
競爭對手在背后惡意搞事,給公司帶來莫須有的罪名;平臺方調整規則,造成公司白白損失幾千萬;與上市公司擦肩而過,直接在短時間內錯過了搭上財務自由的便車……
我們常聽的成功商業故事,和心靈雞湯往往是一樣的套路,無非是“貴人相助,親人支持,小人刺激,名師指路”,可現實中,能活下來的企業,還是依靠自身的實力。
01
突如其來的有關部門……
“就像拿刀架在你的脖子上……”回想起去年的情景,謝力揚依然是一臉的不敢相信,他實在想不到,自己的合伙人,竟然被其他地區的有關部門,突然上門帶走了。
電視、電影只是現實的藝術加工,但現實本身遠比前兩者更加精彩和刺激。
事情的最后,C5沒有被起訴,沒有被查出任何法律問題,最后自然不了了之。
“可能是競爭對手惡意舉報,故意阻斷我們融資的路。”謝力揚總結道。

根據Newzoo《全球游戲市場報告》最新數據,全球游戲市場價值達1160億美元,其中中國占比約為1/4,這個持續增長的健康市場,自然就有競爭對手垂涎裝備交易這個市場。
“其實并不是真的有什么問題,無非是找人假扮客戶,說在平臺被騙了錢,然后要停業調查。“一位做小游戲的代理公司告訴鋅財經潘越飛,目的是要阻礙公司發展,這在行業內是常碰到的事。
前北京險峰的投資經理,也告訴鋅財經,當時他和公司的一把手,曾飛到杭州和C5方敲定最后的細節,“本來看好他們的項目,TS都要簽了,但聽到這個事情,就擱置了。”

然后,再無下文。
翻開謝力揚手機的聊天記錄,和投資經理的聊天,在去年6月到今年2月前,幾乎都是空白。“再等等,再等等。”事發之后,所有之前接觸的投資公司都發來這樣的消息,而這一等,就再沒有消息了。
但是,凡事不破不立。
走過的錯路,學費不能白交。謝力揚認為,在這個競爭無處不在的時代,至少主動權應該掌握在自己的手里。
02
歐美游戲平臺針對中國交易網站?
“托管道具被封了。”大揚在凌晨,接到了公司客服電話,有用戶投訴,在Steam托管的道具被封了。
床邊的鬧鐘,剛剛劃過3點12分,謝力揚揉著太陽穴,思考著解決方案,不知道是不是空調的溫度太低,他竟然覺得有點冷。
他立刻起床,和創始團隊趕到公司,商議對策。
當時的8月,Steam展開了史上最大規模的封禁,對游戲道具、裝備、裝飾等虛擬資產交易的網站進行大規模的封殺。一時間市場哀鴻遍野,國內所有的游戲道具交易平臺,都被封禁了,虧損最大的賣家預計一夜之間損失上百萬元。
“主要是某個交易平臺主播直播開箱,涉及到與博彩相關的活動。”一位業內人士透露,游戲道具的博彩屬于灰色地帶,法幣購買虛擬資產線上押注、賭博,然后再將道具兌換、提現,或者直接進行場外交易。

早在2016年,V社就收到華盛頓州博彩委員會的指責信,要求V社立即停止使用Steam平臺為CS:GO(射擊類游戲)武器皮膚的賭博活動提供平臺。根據第三方統計,個別賭博網站在當年1月到8月之間,通過皮膚進行博彩的總價值高達10億美金。
與C5相似模式的歐美網站opskins,從2014年經營至今,雖然曾牽扯賭博交易,但并未遭受任何來自平臺的封禁。

那么,這是針對國內的游戲平臺,抑或是單純針對中國人?
“我們跟opskins聯系過,他們說和Steam不存在利益關聯。“謝力揚隨后分析說,更多的可能是,之前有不法商人在平臺上交易了大量涉賭的虛擬資產,或者是平臺無意中幫博彩公司打過廣告,引起了Steam的注意。
從法律層面講,C5的托管并不收費,資產被封他們并不需要承擔全部責任,而且,道具都還在那里,只是不能交易了。
為了保持品牌和保護市場的潛力,他們補償了所有道具的損失。“差不多去年一整年的利潤,用來補償用戶。”謝力揚說。
其實,第一次的封禁,更像是行業清洗和淘汰,為以后的發展營造了更健康的環境。

在游戲裝備交易中,“大商”才是虛擬道具交易的大頭,大商和用戶,就是一個硬幣的正反面,互相吸引,互相盤活,不同的是,“大商”喜歡囤積居奇,而個人用戶買完就走。
而在8月之后,C5開始執行交易收費,這部分客戶,并沒有因此離開平臺。C5由此成為國內第一家針對道具交易的收費平臺,而手續費的大部分付給了第三方支付公司的。
與依靠補貼的平臺不同,C5的現金流非常健康,預計2018年流水接近100億。
所以,當平臺重新打開時,流量和數據,比封禁之前更好。而擁有現金流的公司,一直以來都是上市公司收購的理想標的。

接下來,要么接受香港上市公司拋來的橄欖枝,要么補償被封禁資產后,重新規劃和發展,這是C5要著重考慮的事情。
但是,前面那條路,似乎更好走。
03
錯過上市公司的收購,卻等來了新的機會
從去年9月起,C5與香港某上市公司,前前后后經歷了大約5個月的協商、談判和盡調。
“對方開出的條件很優厚,我們不僅能夠獲得一筆現金,還可以保留部分股權,并且繼續在公司任職。“謝力揚說,當時他們已經著手準備被收購的事情,上市公司的路徑也很清晰,給一筆資金把補償理清,然后打包收走整個團隊。
但是臨近簽約,Steam針對虛擬資產交易平臺,再一次展開大規模的封禁。

現在回想,去年8月Steam的封禁,對C5來說是當頭一棒,而半年后,新一次封禁,則是釜底抽薪。
“完了。”謝力揚回憶起當時的情景,雖然早有準備,損失也不大,但上市公司無法承受這樣的風險,被并購的路,算是斷了。
6億身價轉瞬即逝。
雖然C5的流水和營收逐月走高,但是缺少資本的主推,即便所有用戶都來自自然增長,公司發展依然如履薄冰。
“邁不過那條線,人不到極限永遠不知道自己有多大的本事。”謝力揚說,幸運的是,隨后一周的時間,之前聯系的投資方突然對C5的新進展,表現出了濃厚的興趣。
因為,相對其他傳統虛擬資產交易平臺,C5算是這個市場的開拓者。從最早的steam機器人到如今的點對點交易,他們已經建立了完整的生態。

簡單來說,傳統的虛擬資產交易,是非常依賴中心化倉庫的交易流程,甲方把商品存在平臺,待價而沽,然后,乙方討價還價,商定價格,把等值貨幣,同樣存放在平臺,然后交易發生,各取所需。
而由此帶來的問題,就是,一旦廠商封禁賬號,平臺方束手無策。
而點對點交易和智能合約,恰好解決了這個問題,C5不再是最大庫存方,而僅僅是一個具有第三方信任的插件或者委托品牌。
假若進一步實現虛擬道具的資產化,就更值人期待。
“分布式數據庫,還能進一步拓展海外市場,至少基于Steam的游戲道具交易,市場就擴大了不止10倍。”業內人士分析,雖然合規和監管問題,有待進一步明確,但至少方向是明確利好的。
同樣,一旦進軍海外市場,流水的單位可能就能從人民幣換成美元。

“一來擴大用戶規模,二來挖掘用戶價值。”謝力揚的意思是,Steam等游戲平臺的玩家都是重度游戲愛好者,他們愿意花在游戲上的時間和財富,超乎想象。
2017年全球游戲玩家22億人,約占全球人口的1/3,其中47%即約10億玩家會在游戲中消費,2017年全球游戲玩家的花費在1089億美元左右,其中數字收入約為944億美元,占市場的87%。
有時候,上帝給你關了扇窗,會給你開一扇門,但前提是,你和你的能力得堅持到那個時候。
QA
鋅財經:如何應對騰訊等大公司自建這樣的道具交易平臺?
臧國平 | 合伙人:騰訊等大公司擁有自己的游戲運營,他們就無法跟我們一樣做第三方道具交易。相比騰訊,我們更開放,更公正。比如其他與騰訊有競爭的游戲廠商,就不可能接入騰訊的道具交易平臺,這樣一個道具交易市場就會失去開放包容的魅力。這也正是我們的優勢。
鋅財經:為何如此看重海外市場?區塊鏈能突破點對點交易?
林巍巍 | 合伙人:海外游戲市場更加龐大,用戶也有更好的交易習慣,所以市場更大、更開放。區塊鏈解決了兩個非常遙遠的用戶之間的信任、結算問題。裝備能點對點交易,貨幣能實時結算,國界就不是問題。這一點是其他方案無法替代的。
議
1.如果技術方案能夠解決交易雙方的信任問題,中間商也就不存在了。
2.游戲熱未來,不僅僅是王者榮耀和陰陽師,虛擬資產或許會比數字貨幣,更容易接受。
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文章∣啟明
編輯∣陵魚
攝影∣黃碩
手繪∣陵魚
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