卓越CEO邢山虎:再簽回合制新作 精品化是唯一出路
邢山虎在訪談中表示《我叫MT3》成為網易回合制游戲王朝的一塊絆腳石,并不會因官司影響卓越游戲持續推行包括《我叫MT3》之內的精品化路線的策略。
來源:DoNews
《我叫MT3》引發的網易訴訟官司近日已正式開庭,為此我們采訪到了卓越游戲CEO邢山虎。
邢山虎在訪談中表示《我叫MT3》成為網易回合制游戲王朝的一塊絆腳石,并不會因官司影響卓越游戲持續推行包括《我叫MT3》之內的精品化路線的策略。同時邢山虎還對回合制手游的現狀及前景發表了看法,宣布已簽約回合制新作,并稱巨頭把持足量市場份額的現狀下,精品化路線是中小廠商在移動游戲領域蠶食剩余份額的唯一出路,同時也是大勢所趨。

在2016年的游戲產業年會上,游戲工委發布的《2016中國游戲產業報告》中已指出,移動游戲2016年總銷售收入為819.2億元,市場占比達到了49.5%,正式趕超端游。游戲品類中增長最快的非MOBA、射擊與RPG莫屬,其中RPG游戲憑借ARPU值和付費率的“雙高”更達到了30%漲幅,回合制RPG則躋身RPG中第三大熱門細分類型----僅依靠6%數量占比,就能在RPG整體市場指數中占據20%!
訪談中邢山虎透露,在增量市場轉入存量市場的當下,精品化的內容趨勢正成為規范行業良性生長,沉淀主力用戶的新生策略,目前回合制市場依舊呈現少而精的特點,少量精品游戲瓜分了大部分市場份額。

在2016年的發布會中,邢山虎提出《我叫MT3》與網易產生的官司糾紛,意味著卓越游戲的精品化路線進程已形成了對網易回合制王權的威脅,“《我叫MT3》點卡服動了回合制大蛋糕”。
而在這次訪談中,談及這次官司時邢山虎則強調卓越游戲并不會因噎廢食停止在回合制領域精耕細作的腳步,并表示早在2016年卓越游戲就簽下了一款新回合制手游,在2017年的回合制領域完成了多線部署,精細化運營的長線戰略布局----這也是中小型廠商面對2017年逐漸穩固的巨頭格局下,唯一行之有效的出路。

在精品化理念的推動下,卓越游戲作為發行商始終致力于尋求模式創新,理念新穎,制作精良的回合制新作進行合作。對于這款回合制新作,邢山虎透露在繼承以往回合制精品游戲核心要素的同時,將大刀闊斧對眼下回合制游戲的既有理念進行大膽革新,通過深挖產品內容,極大豐富玩法的方式,實現讓利玩家,探索免費游戲適應目前主力玩家群體的新型盈利模式,是真正的理念革新之作。
堅守回合制,秉持精品化,不向市場妥協,不為官司折腰,在一路摸爬滾打中已渾然鑄就一身“奇兵”氣質的卓越游戲,能否在2017年在移動回合制領域注入一股新的清風?我們不妨拭目以待。
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